开云体育十点半游戏不只是“算点数”那么简单
开云体育十点半的核心很简单——你手中的牌总点数不能超过10.5点
在开云体育所有扑克牌游戏中,要说哪个最容易上手却又耐人寻味,那非“十点半”莫属。如今,开云体育十点半游戏不仅让这款经典焕发新生,更通过实时互动、特殊玩法和战术空间,把“简单的纸牌”变成了“高手的竞技场”。开云体育作为亚洲领先的棋牌平台,吸引了大量棋牌玩家。开云体育官网、开云体育APP都可以玩十点半游戏。
开云体育十点半的特别之处
传统玩法虽然基础,但在开云体育十点半游戏中,变得更流畅、更有代入感。尤其是真人荷官互动系统,不仅让玩家告别了冰冷的系统发牌,还增添了不少现场感,就像在自己客厅里开了一桌“线上棋牌会”。
开云体育十点半玩的是点数,拼的是策略
十点半游戏的玩法不只是“比大小”
开云体育十点半的核心很简单——你手中的牌总点数不能超过10.5点。听起来容易?你需要在谨慎与大胆之间找到恰当的平衡点。别被那“半点”忽悠了,真正的高手就在于这0.5点的精准拿捏。那你可能低估了策略的博弈:
A=1点
2~10=牌面点数
J、Q、K、大王、小王=0.5点
特殊牌型带来大惊喜
开云体育十点半不仅保留了原始玩法,还加入了更多令人惊喜的特殊牌型:
五小牌:五张牌合计不超10.5,完美控制
人五小:五张JQK或大小王,堪称“王炸组合”
九小奇迹:九张牌凑出奇迹般点数,不爆牌即胜利
大天王:9张牌凑成10.5点,堪比开盲盒抽大奖!
这些牌型不仅考验运气,更考验你对局势的精准判断。十点半游戏,就是如此一款智勇并存的好玩意儿。
总卡点数
所有牌的点数之和,如果要牌后点数超过十点半,则为失败。以点数比较大小,庄家分别和每个闲家比较大小,失败者则输掉底注。
“人五小”除“天王”外为最大,获得人五小的玩家获得4倍的底注。
“五小”次之,获得五小的玩家获得3倍的底注。
“十点半”在点数中最大,获得十点半的玩家获得2倍的底注。
“天王”最大牌型,获得天王的玩家获得5倍的底注。
当点数相同时,牌张数多者胜。
同点同张的话,庄家胜闲家。
基本规则
底注:比赛前确认基本投注的数额。
庄家:选定一个玩家为庄家,其他玩家都为闲家。本游戏首轮由系统随机选庄。
闲家:所有闲家都与庄家比较牌的大小,闲家之间不比较。
连庄规则:如果庄家赢钱,下一轮由庄家继续做庄。
接庄规则:如果庄家没赢钱,下一轮由庄家的下家做庄。
发牌:由庄家开始发牌,每人1张作为底牌,玩家底牌均暗牌。
要牌:玩家可以根据自己底牌的点数选择是否要牌,最多可以要4张。当点数超过十点半,则算作失败。
底注规则:每局的底注由银子最少的玩家、本局庄家的银子数这两个数据决定,封顶为80万。根据玩家数量的不同底注计算方法也不同:两个玩家时,银子最少的玩家的1/15。两个以上玩家时,底注为当前庄家的银子不小于银子最少的玩家的3倍,则底注为银子最少的玩家的1/5;当前庄家的银子小于银子最少的玩家的3倍,则底注为银子最少的玩家的1/15。
名词解释
庄家:坐庄者
闲家:除庄家之外的玩家
点数计算:每张牌都有点数, A到 10 的牌的点数就是其牌面的数字; J 、 Q 、 K与大小王的点数是0.5分
爆牌:开云体育玩家手中牌的总点数超过十点半。爆牌则不能要牌,但是不需要翻牌。
停牌 :开云体育玩家不再要牌,等待其他玩家操作。
加注:玩家根据手上牌加注,加注只能一次,也只有要一张牌,若获胜所赢金币或积分是压的的双倍,若输牌则也输双倍
要牌:闲家根据自己手上的点数决定是否要牌,如果要牌,则系统再发一张牌给玩家。如果要牌后总点数超过(十点半) ,则算爆牌,玩家输掉本轮游戏;若要牌后点数为(十点半),则不能要;如果要牌后总点数不到(十点半),则玩家可以继续”要牌””停牌”。
十点半,这款老牌游戏靠简单的规则和无限的战术可能性,历经百年仍历久弥新。而在开云体育十点半游戏的包装下,它不只是纸牌比大小,更是一场关于心理、概率和直觉的脑力竞赛。如果你正寻找一款既能放松又能动脑的休闲方式,不如今晚就打开开云体育十点半,体验一场属于你的智者牌局。记住,赢牌的人从不只是靠手气,而是靠每一步都算得刚刚好。